Beszámolók rendezvényeinkről, eseményeinkről
Nyilvános az Edison100 toplistája, ránk is szavazhattok a fiatalság korszerű oktatását célzó innovatív szervezetek között.
RészletekA LEGO Education, a FIRST és a hazai szervező a koronavírus jelentette kihívásoknak megfelelően alakította át a versenysorozatot.
RészletekÖnálló régióként került fel a FIRST LEGO League versenytérképére Magyarország, a HelloWorld Oktatás és Fejlesztés Egyesület rendezheti meg a hazai döntőt!
RészletekMi a "HelloWorld" Oktatás és Fejlesztés Egyesület?
A név:
A programozási ismereteket tanulók elsőként az ún. "Helló, világ!" (angolul "Hello, world!") programokkal találkoznak. Jelképesen a programozás világát, a digitális, vagy épp a képernyőn inneni világot is értjük alatta.
A cél:
Nevünkben is megfogalmazott célunk az oktatás és fejlesztés, valamint a fejlesztés oktatása. Célcsoportunk a fiatalok és az idősek, a tanulók és a tanárok, a gyermekek és a szülők egyaránt.
Az eszköz:
A "HelloWorld" Oktatás és Fejlesztés Egyesület 2017 decemberében jött létre. Alapítói között az információs és kommunikációs technológiák szakértőit, az oktatás, a jog és a média képviselőit egyaránt megtaláljuk.
Az Egyesület törekvései, tevékenységei
A formátum szinte mindegy: lehet akár egy osztályfőnöki óra, vagy fél-egy napos iskolai program és több, párhuzamosan futó kerekasztal beszélgetés – a lényeg, hogy meghívott szakértőkkel együtt elvigyük az iskolákba a válaszokat a gyerekek ki nem mondott, de annál égetőbb kérdéseire.
Ismerkedés a digitális világgal, robotprogramozás, 3D nyomtatás, játékfejlesztés Unity környezetben, programozás oktatása a Minecraftban és azon kívül, játékosan vagy komolyabban, a korcsoportos besorolás és előképzettség függvényében, szakértők és pedagógusok részvételével.
A fiatalokat egyre nehezebb megszólitani, de a digitális térben, vagy az általuk is elfogadott, akár idolizált véleményvezérek, influencerek bevonásával mégis lehetséges számukra olyan komplex üzenetek hatékony átadása, melyek a szülők vagy pedagógusok irányából jelentős ellenállásba vagy érdektelenségbe ütköznek.
Az Egyesület célja, hogy közkincsé tegye a modern informatikai oktatást, érthető, szerethető módon mutassa be a fiatalok számára az IT területén található számtalan szakmai életpálya előnyeit, értékeit – a lehető legszélesebb életkori és tematikai bontásban, a mostani generációk igényeire hangolva.
A gyerek különféle képernyők előtt töltött idejének korlátozása csak egy a mai szülők számtalan kihívásai közül, melyekre nem lettek felkészítve. Olyan intergenerációs kommunikációra törekszünk, melyek valódi megértéshez segítenek hozzá és valódi tanácsokat nyújtanak.
A digitális világ újfajta készségeket, képességeket követel meg tőlünk és gyermekeinktől, melyeknek átadására gyakran még nincs felkészülve az iskolai rendszer. Gyakran nem is lehet, hiszen olyan sebességgel változik ez a világ, hogy nincs (vagy kevés), aki oktassa az oktatókat. Mi próbálunk segíteni.
Hisszük azt, hogy a STEM tudomány területek népszerűsítése kiemelten fontos országunkban is. Az Egyesület emiatt kiemelten foglalkozik minden olyan programmal, amely segít a természettudományok, a technológiai és mérnöki tudományok, valamint a matematika megkedveltetésével már fiatal korban.
az Egyesület elnöke
az Egyesület alelnöke
az Egyesület elnökségi tagja
Amennyiben kérdése van, vagy támogatná munkánkat, kérjük, vegye fel velünk a kapcsolatot!
KÖZÖSSÉG